我發現一件很諷刺的事:我可以把一個 bug 的 root cause 講得清清楚楚, 卻沒辦法把上週末一件超好笑的事講得好笑。
明明是有趣的事,從我嘴裡出來就變成流水帳 —— 先發生 A,然後 B,最後 C。 清楚是清楚,但朋友的表情透露出:無聊。
後來上了這堂 線上課程 才知道,問題不在素材,在講法。 課程把寫作拆成四種基本文體 —— 記敘、描寫、抒情、議論 —— 每一種都有具體的步驟可以練。 這篇筆記整理我覺得最實用的部分。
一、記敘:把一件事說得有趣
記敘就是「講一件事」,是最基本的技巧,卻最容易講得無聊 —— 日常分享的流水帳就是標準案例。
順序其實只有兩種:正敘照時間講;倒敘從中間最有張力的一點切入,再回頭補全貌。
講得無聊,通常是兩個原因
第一,比例太平均。每個段落的篇幅都差不多,重點被稀釋,聽起來就是流水帳。 解法很直接:放大重點,其他的一句帶過。
第二,素材照原樣講本來就不有趣。這時候換倒敘:把最有張力的地方搬到開頭,先抓住讀者,細節之後再補。(用在聊天也一樣好用。)
步驟
- 先把素材照時間順序攤開
- 找出共鳴點:衝突、差異、挑戰
- 放大共鳴點的篇幅,壓縮其他部分
- 需要更強的開場時,把共鳴點往前挪(倒敘)
二、描寫:寫出畫面感
事情說得有趣之後,下一步是讓讀者「看見」。描寫有三個步驟:焦段 → 視角 → 畫面。
1. 焦段
像操作相機鏡頭,先決定離主題多遠:
- 廣角:大背景——場景、地點、時間
- 標準:人物之間的關係與互動、空間裡東西的位置
- 長焦:特寫——表情、內心的聲音與情緒
2. 視角
決定這個畫面是從誰的眼睛看出去:
- 第一人稱:以「我」出發,讀者容易代入。
- 第三人稱:旁觀、客觀,不困在單一角色的視野裡——俗稱「上帝視角」。
視角也不限於人,東西也可以有視角(擬人)。
3. 畫面
訊息分兩種:形象化的,五感能直接接收;抽象化的,要在腦袋裡加工才懂。 畫面感靠的是前者。
所以有兩個原則:
- 多用名詞 + 動詞,少用形容詞——「他握緊拳頭」比「他很憤怒」有畫面
- 遇到抽象難懂的東西,找具體的東西來比喻
三、抒情:在文章裡放感情
畫面有了,再來是感情。基本情緒有六種:驚訝、厭惡、憤怒、恐懼、悲傷、喜悅。
關鍵不在放哪一種,而在情緒要有波形——有起伏、有轉折。 從頭到尾一種情緒,讀者很難被帶動;情緒有起伏,讀者才會跟著走,並回憶起自己相似的經驗——這就是共鳴。
峰終效應(Peak-End Rule)
人在一段體驗結束後,記住的只有峰值和終點的感受。套用到寫作:
- 低谷:只要不超過耐受極限,讀者不會離開;但低谷之後一定要拉上來,給轉折。
- 峰值:做到驚豔、滿足、有勝利感。
- 終點:留下印象——金句、啟發。
步驟
- 先判斷這個主題會勾起讀者什麼情緒
- 用自己的經驗靠近這個情緒,建立共鳴
- 畫出情緒波形,檢查有沒有起伏
- 消除低谷、強化峰值與終點
四、議論:有理有據地說服別人
前三種文體都在「抒發自我」;寫作的另一個目的是影響別人,這就是議論。
金字塔原理(芭芭拉.明托)
先從素材提煉出一個核心觀點,再往下展開重點與細節:
核心觀點
├── 重點 1
│ ├── 論述細節 A
│ └── 論述細節 B
├── 重點 2
└── 重點 3
重點的排序
- 時間:事件發生的前後
- 空間:距離遠近、相對位置,從大背景到小細節
- 重要性:地位、佔比、數量、緊急程度
展開細節時,少用情緒化的語言,讓論據自己說話——說服不是說教。
步驟
- 檢視素材,提煉核心觀點
- 挑 3–7 個重點,排好順序
- 逐一論述
總結
| 文體 | 核心問題 | 關鍵技巧 |
|---|---|---|
| 記敘 | 怎麼把事說得有趣? | 找共鳴點,放大篇幅、往前挪 |
| 描寫 | 怎麼寫出畫面感? | 焦段 → 視角 → 名詞 + 動詞 |
| 抒情 | 怎麼放感情? | 情緒波形 + 峰終效應,讓讀者同理 |
| 議論 | 怎麼說服別人? | 金字塔原理:觀點 → 重點 → 細節 |
回到開頭那個講不好笑的週末故事——問題出在記敘的第一課:比例太平均。下次先找到共鳴點,把它搬到開頭。